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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAXX UNLIMITED Z MAX2 激16 (48-)140-320 555/56 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 122 108 49 41 59 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / X-Special(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/4m_maxx_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=AUh82gIKFBI 解説 BPM推移:300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 不規則なリズムやソフラン、多発するFAや同時踏みのせいでとにかく踏み辛い上に体力もかなり必要。そのためクリア難易度は足16挑戦クラスだと高めか。 停止はFAの踏み始めからBPM140で数えて9拍目に直後のステップを踏む。 終盤発狂。BPMが320まで加速した上で、同時と8分滝を捌かなければならない。おまけにラストは妙に踏み辛い。体力の温存が重要。 ラストの妙な8分ふたつの所は、同時押しに見立てて踏んでもグレで繋がったりする。 -- 名無しさん (2010-05-08 20 26 17) MAX300激は停止開始から10拍目で次の矢印が来るのに対し、こちらは停止開始から9拍目で次の矢印が来るので注意しよう。 -- 名無しさん (2010-12-12 23 23 29) DDRの停止というのは停止した瞬間、停止後のbpmに変化している。停止中に140bpmで数えるというのは正確ではなく、実際はFAが停止するタイミングを1とカウントして(bpm320で)9拍目が最初の一歩となる。160にすると丁度1小節停止。しかし、曲がここまで進んだ時点で320bpmには一度もなっておらず、この方法でのカウントは困難。 -- 名無しさん (2011-08-06 15 51 27) 完全に止まってもフリーズアローはまだ終わってない為、足を上げてしまったらNGになる。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 04 53) NOTE数は555であり、同時押しが2コンボとカウントされる初出のMAX2では、600コンボでフルコンボとなる。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ミラーかけるとラス滝が楽になる希ガス。 - 2014-05-25 06 41 16 ↑最初、間違えて解説のほうにコメしてしまった(汗 誰か消してください…orz - 2014-05-25 06 43 08 止まる直前の16分はどうすればひかるかな?そこが光ればaaaでるとおもう - 2014-06-13 09 29 10 伝説激よりスコア高い。伝説も16くればいいのに…… - 2014-07-29 05 30 06 これ最初から320BPMtte - 2014-12-24 22 24 05 ↑間違い。これ最初からBPM320じゃなかったんですか - 2014-12-24 22 24 40 フリーズでよくわからんリズムのとこが280、停止の後から320やで。それ以外基本300300 - 2015-01-13 11 19 41 16初A頂きました - 2015-01-21 22 59 33 ヨロロと同じく捻り要素は出てこないが、前半に裏拍&表拍の細かい入れ替えを踏ませるのが特徴。足14の東北踊が攻略のヒントで、足運びのリズムが分かると前半が楽しく踏めるようになる。 - 2015-07-15 23 39 20 長い連打がないのでその点ではヨロロや伝説よりは大分楽 同時こそ多いものの踊を少し強化した程度の難しさなのでヨロロと伝説ができるのならばこれもクリアできるはず - 2016-12-04 15 49 24 今作の七段ボス (2020-07-04 11 00 36) 曲からイメージできないノート配置が多いので、ハンドクラップを聴き込まないと崩されやすいとおもた。要・座学。 (2021-02-18 13 37 39)
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[部分編集] アンリミテッド アンリミテッドの性能・コンボを記述します。 アンリミテッド 通常版との変更点Unlimitedキャラクター全体の変更点 バレットの変更点 追加必殺技 追加ディストーションドライブ236236A 2回転A 削除技 コンボ [部分編集] 通常版との変更点 Unlimitedキャラクター全体の変更点 ODの発動時の持続時間が体力の割合に関わらず常に最大。 DDが常にOD時のものに。 ダウン効果のある攻撃(バレットは2Cと3C)が地上ヒット時緊急受身不能に。 OD発動時の各キャラ固有の特殊効果がなくなり(バレットの場合ヒートアップレベルの1段階増加とヒートアップレベルの維持がなくなる)、DDの威力増加とヒートゲージ自動上昇、OD時限定のDDが発動可能になる効果で統一される。 バレットの変更点 体力? ラウンド開始時、ヒートアップレベルが2の状態(常時ではない) 6C派生追加。6Dモーションの流用でダブルハンマーをかます。 ドライブ「ロックオン」使用時にロックオンサークルが表示されなくなり、見切りづらく。また、ヒートアップレベルに関わらず、ロック範囲が画面全体に。 フリントシューターのタメ版が多段ヒットに。 カッティングシアがガード不能に。 エクスプロード・エンゲージ2段目のヒット効果がよろけになり、追撃可能に。 ミュクレットキャプチャーの移動距離増加。ヒット時の吹き飛びが小さくなり位置問わず追撃可能に。 スナップハンスフィストの受身不能時間増加、動作硬直が大幅に軽減。ミスしてもほとんど隙がない。 アフターバーナーに打撃と投げのガードポイントが付与され、全段対応になり、ガード不能以外の攻撃を防げるように。ガードポイントの持続が動作開始から動作終了までに。 [部分編集] 追加必殺技 [部分編集] 追加ディストーションドライブ 236236A 新空中DD。サーペンタインアサルトの投げ成立時に出る蹴りで斜め下に突撃し、ヒットすると相手を画面端まで運ぶ。 2回転A OD中限定の新地上DD。ミュクレットキャプチャーのモーションで相手を掴み、相手を画面端まで運び、サーペンタインアサルトの締めモーションで相手を爆発させる。ミュクレットキャプチャー同様、しゃがみ状態の相手には当たらない。 [部分編集] 削除技 [部分編集] コンボ
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Marvel Digital Comics Unlimited(マーベル・デジタル・コミックス・アンリミテッド) (用語、マーベル) 概要 略称MDCU。 マーベルのオフィシャルサイトのサービスで、定額で13000冊以上の過去の作品を読み放題にできる。 ただし、全ての作品がデジタル化されているわけではないので、読めない作品もある。 デジタル化は随時行われており、過去作品が次々と追加されている。 なぜかミニシリーズの一話だけ抜けていたりすることも多い。 もちろん、全編英語。 2013年、サービス内容をバージョンアップし、名称が"Marvel Unlimited"に変更された。
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【作品名】マブラヴ UNLIMITED 【ジャンル】漫画 【先鋒】鎧衣美琴 【次鋒】珠瀬国連事務次官+パイロット with 駆逐艦 【中堅】御剣冥夜 with 吹雪 【副将】珠瀬壬姫 with 吹雪 【大将】白銀武 with 吹雪 【共通設定】 吹雪は16m程の人型巨大ロボ、以下共通テンプレ。装備は各種微妙に違う 【攻撃力】 大きさ相応のロボット並み。 【防御力】全身が埋まるほどの土砂崩れに巻き込まれても機動可能。 しかし武機は無傷だったが、一緒に巻き込まれた冥夜機は腕の関節に異常が発生し、メインモニターの洗浄ポンプに異常を起こした。 【素早さ】全身が土砂に埋まっている状態でも脱出可能な推進力。数百m程飛行可能。 歩行速度は大きさ相応 【先鋒】 【名前】鎧衣美琴 【属性】鍛えられた軍人女性 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えられた軍人女性並。軍用ナイフ装備 【次鋒】 【名前】珠瀬国連事務次官+パイロット with 駆逐艦 【属性】再突入型駆逐艦+パイロットと乗ってるえらい人 【大きさ】 武が駆逐艦を見たときデカイスペースシャトルだ、といっている為、並みのスペースシャトル以上の大きさと思われる。 37m以上程。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の大気圏突入に耐える宇宙船並み 【短所】攻撃手段がないのでただの分け要因 【中堅】 【名前】御剣冥夜 with 吹雪 【属性】戦術機(大型人型ロボ)+鍛えられた軍人女性 【攻撃力】共通設定並み 74式長刀:戦術機用の長刀。 ヒビの入った100m程の大岩を10m程の高度から逆噴射して全力で叩ききる事で 斜めに両断した。(ただしヒビが入ってないと叩ききれなかったらしい) 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み。反応は鍛えられた軍人女性並 接近戦闘技術は大将以上 【副将】 【名前】珠瀬壬姫 with 吹雪 【属性】戦術機(大型人型ロボ)+鍛えられた軍人女性 【攻撃力】共通設定並み 1200mmOTHキャノン:極長距離用大口径キャノン砲。射程500km以上。 弾速は発射から5秒強で500kmを踏破するくらい。(秒速100km程度) 500km先にいる大気圏突入にも耐える駆逐艦(おそらく次鋒と同等)を一撃で貫通して破壊することが可能。 3発が限界で、それ以上は砲身がもたない。一発撃つと次の装填に6秒ほど時間がかかる。 珠瀬は500km先で地上に向かって加速しながら落下する駆逐艦を3発で打ち落とした。 この武器は大型な上伏せ状態でしか使っていないため、これを装備している状態で動けるかは微妙。 遠距離攻撃が必要な場合のみ使用する。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み。反応は鍛えられた軍人女性並 中の人は鍛えられた軍人並みで、極東一のスナイパーと呼ばれている。 作中500km先で、60kmを142秒で踏破する速度で落下している戦艦(秒速422m)を極長距離ライフル3発で撃ち落す 【大将】 【名前】白銀武 with 吹雪 【属性】戦術機(大型人型ロボ)+鍛えられた軍人男性 【攻撃力】共通設定並み 74式長刀:戦術機用の長刀。 ヒビの入った100m程の大岩を10m程の高度から逆噴射して全力で叩ききる事で 斜めに両断した。(ただしヒビが入ってないと叩ききれなかったらしい) 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み。反応はエースパイロット並み 【長所】中堅から大将は巨大ロボットに乗っている 【短所】メインの敵と戦う前に話が終わった 参戦 vol.85 424-425 修正 vol.88 404,408 vol.85 426 格無しさん sage 2009/05/29(金) 23 05 03 425 副将はOTHキャノン構えた状態だと移動も回避もできないぞ 427 格無しさん sage 2009/05/29(金) 23 10 13 426 作中照準がぶれないように撃つために固定してただけだし、漫画中は持ってたら移動できないみたいな説明はなかったよ。 ゲーム中は知らんけど。 428 格無しさん sage 2009/05/29(金) 23 20 45 右肩装甲と推進部外しているから最低でも飛ぶことはできないな どのみちサイズ的に伏射でしか使えない武器だから構えたら動けない それに500km先では外れてるし 429 格無しさん sage 2009/05/29(金) 23 31 32 ああ、確かによく見たら背部スラスターないっぽいな。その辺は修正しとこう。 後長刀ってよく見たら冥夜機もついてたよ。ここも修正しておこう。 430 格無しさん sage 2009/05/30(土) 00 19 43 全身が土砂に埋まっている状態でも脱出可能な推進力 意味がわからない 反応が無い 431 格無しさん sage 2009/05/30(土) 00 38 25 まともに戦闘して無いから反応が書きようがない。 全員演習で練習してるくらいだし。だから鍛えられた軍人並みと書いてるだろ。 432 格無しさん sage 2009/05/30(土) 02 09 10 移動速度が分け分からん考察不可だな 436 :格無しさん:2009/05/30(土) 17 05 33 432 わからなければ最低値をとればいいんだから考察不可にはならん この場合は歩行速度は大きさ相応、飛行速度は不明なので考慮せず、というのが妥当か。 vol.96 377 :コウサツ UNLIMITED:2010/10/02(土) 18 07 21 ID lrmPO3dc マブラヴ UNLIMITED (漫画)考察 まあ普通に考えて大型ロボあたりからだろう。先鋒の負けは省略 ○鳥人戦隊ジェットマン 【次鋒】お互いぶつかりあったらただではすまない、分け 【中堅】長刀勝ち 【副将】射殺勝ち 【大将】ハイパー・G・アタックの前に斬って勝ち ×サイコニックオスカー 【次鋒】砲撃負け 【中堅】飛び道具の分不利 【副将】相討ち 【大将】反応差負け △超電導カンタムロボ (OP映像) 【次鋒】お互いぶつかりあったらただではすまない、分け 【中堅】剣ごとぶった切って勝ち 【副将】射殺勝ち 【大将】翼負け ×THE KING OF FIGHTERS シリーズ 【次鋒】反応速度はすごいけど攻撃力大したことない、ぶつかって勝ち 【中堅】削られ負け 【副将】射程大したことない、射殺勝ち 【大将】光連発負け ×ブラックジャック 【次鋒】相手の方がでかいから不利か 【中堅】大したダメージもないだろう、分け 【副将】射殺勝ち 【大将】大したダメージもないだろう、分け 下も見る ○Hyper Hybrid Organization 【次鋒】まあ大きさで勝ち 【中堅】車ごと斬り殺せる 【副将】空に飛びあがって射殺勝ち 【大将】削られ負け ○All You Need Is Kill 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】斬殺勝ち 【副将】射殺勝ち 【大将】斬殺勝ち。てか副将を大将にした方が強くね? ×パーマン 【次鋒】壁とか破られる、負け 【中堅】素早いので当らん、削られて負け 【副将】射殺勝ち 【大将】時間停止負け ○ローゼンメイデン 【次鋒】蔦負け 【中堅】斬殺勝ち 【副将】射殺勝ち 【大将】斬殺勝ち >サイコニクス・オスカー>マブラヴ UNLIMITED (漫画)>鳥人戦隊ジェットマン (ゲーム)
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm11342780 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11134409 I am the bone of my rice. (体は飯で出来ている。) Curry is my body,and noodle is my blood. (血潮はカレーで 心はラーメン。) I have created over a thousand meal. (幾たびの戦場を越えて不敗。) Unknown to Death. (ただの一度も敗走はなく、) Nor known to Life. (ただの一度も理解されない。) Have withstood pain to create many empty plates. (彼の者は常に独り 飲食店で勝利に酔う。) Yet,those hands will never hold anything. (故に、生涯に意味はなく。) So as I pray,unlimited mogmog works. (その体はきっとご飯で出来ていた。) Unlimited Mogmog Works. http //www.nicovideo.jp/watch/sm5084020 UMWのテーマソングが「Give a reason」に決まりました! みんなご応募ありがとう!ちゅっちゅっ 来たれ!食闘士たちよ! ───ついてこれるか? 参戦してくださる方は↓からお名前とコメントをお願いいたします おなか空いてるとスーパーで買いすぎるよね -- 有頂天子 (2010-06-21 05 47 37) 買いすぎて、買ったときはいけると思っていざ食べると意外と残るよね -- 華人小娘 (2010-06-21 19 50 09) 参加あ ああ、フードファイターってそういう… -- べに (2010-06-21 23 09 18) 妬ましいわ -- 水橋ジェラスィ (2010-06-24 16 01 34) ぱっちゅんぱっちゅん! -- ぱちゅりぃ~ (2010-06-25 07 23 59) げそげそ -- mon-ika (2010-07-04 17 49 28) ゲソって食材じゃなかったんだ イカ焼きくいてー -- 有頂天子 (2010-07-11 05 36 14) たこ焼き好きだけど持って帰ると冷めるしその場で食べるには抵抗あって悩ましいうさ -- Tei (2010-07-19 00 12 49) |ω・`)もっきゅもっきゅもっきゅ・・・げふ -- かなりーあ (2010-07-19 00 34 06) いただきますー -- 西行寺.幽々子 (2010-07-19 07 20 03) くるくるくるくるくるくるくるくるくるくるくるくるくるくるくるくるくる~ -- 雛 (2010-07-19 21 04 32) ラーメンはやはり豚骨 バリカタおいしいです -- 乱崎おーか (2010-07-20 12 40 13) 私も豚骨派ー -- 丸九 (2010-07-20 23 02 29) ◆雀士紹介 甦れ、アイアン・フードファイター! ★ ランク"SSS" 【流星盛】 ★ ●主宰 "無限の燻製" -unlimited mogmog works- 稗田あきゅー 「───体は飯で出来ている。」 ●参謀 "天地魔闘" -ラジカルコラプション- ゆかゆかゆかりん 「発現しろ…我が漆黒の翼よ…」 ★ ランク"SS" 【ブラックホール盛】 ★ ●食覇王 "約束された勝利の鍋" -クラッシュスラッシュ- 西行寺.幽々子 「ファラオも食べちゃうよー」 ★ ランク"S" 【ビッグバン盛】 ★ ●海底の侵略者 "ゲソ焼墨付き" -バッドコミュニケーション- mon-ika 「げそげそ」 ●支配人(偽) "煮ても焼いても" -ディジーディスペアー- Tei 「うさうさ」 ●反逆する人形 "紫色の脳細胞" -レッドゲイザー- かなりーあ 「かしらかしら」 ★ ランク"A" 【宇宙盛】 ★ ●給仕係 "一級天人" -サイレンス- 有頂天子 「桃をおごってやろう」 ●調理係 "中国魂" -ヴォイスレスタナトス- 華人小娘 「食意外残…!」 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ●喰いタンドラチョモ "箸姫" -モノクロームカラミティ- 水橋ジェラスィ 「パルい系最初から満腹」 ●待機係 "ようかんマン" -サマーアポカリプス- ぱちゅりぃ~ 「ご飯まだかなー。。。」 ●レジ係 "おみやげに厄ケーキを" -エクリプスゴースト- 雛 「くるくるくるくる~」 ●ホールチーフ "UMW(中略)行動部隊長" -デイドリームブラッド- 乱崎おーか 「彼らは可哀想な食べ物なんだ」 ●⑨係 "あたい×√2=さいきょう" -シャドウスクリプト- 丸九 「あたいったらさいきょうですね」 ★ ランク"Z" 【食材】 ★ ●食用希少種 "紅々餅々" -プラズマテリトリー- べにゐ 「べにべに」(しゃくしゃく)
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【登録タグ As'257GCD CD CDU 全国配信】 前作 本作 次作 Pumpkin Candy - カボチャの照らす世界から - Unlimited possibilities 華月怪改絵巻 〜かげつあやかしあらためえまき〜 As 257G 楢崎このみ 飛高 発売:2014年4月11日 価格:¥900 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:As'257G iTunes Storeで購入する CD紹介 Sound Team Layer-0のAs'257G氏の配信アルバム。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 Unlimited possibilities (feat. 初音ミク) Heavenly corridor (feat. 結月ゆかり) 君の涙が止まるまで (feat. 初音ミク) 滲む夢は深海で眠る (feat. 結月ゆかり) 空白は歪な匂い (feat. 初音ミク) Artificial memory (feat. 結月ゆかり) 慟哭のザイオン (feat. 結月ゆかり) 双星のシリウス (feat. 初音ミク) La spada di una fine -終幕の剣- (feat. 結月ゆかり) リンク サークルサイト KARENT:「Unlimited possibilities」 コメント 名前 コメント
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Fate/stay night [Unlimited Blade Works] - 編集タグアニメ公式/Wikipedia 基本情報 監督 三浦貴博 音響監督 岩浪美和 話数 全26話 第0話から開始。 第0話、第1話、第12話は1時間スペシャル。 放送時期 分割2クール 1stシーズン:2014年10月~2014年12月。 2ndシーズン:2015年04月~2015年06月。 原作区分 ゲーム 関連作品 ■Fate/stay night TVアニメシリーズ第1期。スタジオディーン制作。 2006年01月~2006年06月放送。全24話 ■Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS アニメ映画第1作。スタジオディーン制作。 2010年01月23日公開。上映時間107分 ■本作 TVアニメシリーズ第2期。ufotable制作。 ストーリーは2010年公開の映画版を基にしている。 1stシーズン:2014年10月~2014年12月放送。(第0話~第12話) 2ndシーズン:2015年04月~2015年06月放送。(第13話~第25話) ■タイトル未定 アニメ映画第2作。ufotable制作予定。 ストーリーは本作が初の映像化となる「Heaven’s Feel」(桜ルート)。 上映時期未定。 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 深澤秀行 BD『TVアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』Blu-ray Disc Box Ⅰ』 ※Blu-ray BOXの完全生産限定版の特典としてサウンドトラックCDが付属。 ※全27曲収録。うち劇伴26曲+第12話ED曲「THIS ILLUNSION」のフルサイズを収録。 ※劇伴26曲のうち、深澤秀行作曲は24曲(tr.01~tr.24)、梶浦由記作曲は2曲(tr.26、tr.27)。 2015年03月25日 ゲストコンポーザー 梶浦由記 OPテーマ 「ideal white」綾野ましろ(第0話~第9話、第11話、第12話) 作詞:meg rock 作曲:Carlos K.、Toshi-Fj 編曲:Carlos K. 主題歌協力:外村敬一(ソニー・ミュージックエンタテインメント) ※第0話ではEDテーマとして使用。 ♪MUSIC VIDEO(Short Ver.)(Youtube)[00 59] S『ideal white』綾野ましろ 2014年11月19日 「Brave Shine」Aimer(第13話~第19話、第21話~第24話) 作詞:aimerrhythm 作曲:小山 寿 編曲:玉井健二、大西省吾 主題歌協力:外村敬一(ソニー・ミュージックエンタテインメント) ♪MUSIC VIDEO(Short Ver.)(Youtube)[01 45] S『Brave Shine』Aimer 2015年06月03日 EDテーマ 「believe」Kalafina(第1話~第11話) 作詞・作曲・編曲:梶浦由記 ♪MV(Short ver.)(Youtube)[01 43] S『believe』Kalafina 2014年10月22日 「THIS ILLUNSION」LiSA(第12話) 作詞:芳賀啓太 作曲:NUMBER 201 編曲:深澤秀行 ※挿入歌~EDテーマとしての使用。(「挿入歌」表記) ※原作ゲーム「Fate/stay night」の主題歌「THIS ILLUSION」のカバー。原曲歌唱はM.H.。 BD『TVアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』Blu-ray Disc Box Ⅰ』 ※Blu-ray BOXの完全生産限定版の特典として付属するCDにフルサイズで収録。劇伴26曲も収録。 2015年03月25日 「ring your bell」Kalafina(第13話、第14話、第16話~第24話) 作詞・作曲・編曲:梶浦由記 ♪TV ver.(Youtube)[01 46] S『ring your bell』Kalafina ※全5種リリース。 ・初回生産限定盤A(CD+DVD) ・初回生産限定盤B(CD+BD) ・通常盤(CD) ・期間生産限定盤 (アニメ盤) (CD+DVD) ・完全生産限定盤 (アナログ盤)(アナログ) ※A・B・通常盤には「ring your bell」のinstrumental、アニメ盤にはTV size、アナログには両方とも収録。 ※A・BのDVD・BDには、「ring your bell」ミュージックビデオを収録。 ※アニメ盤のDVDには、TVアニメ「Fate/stay night [Unlimited Blade Works]」2ndシーズンノンクレジットエンディング映像を収録。 2015年05月13日 「ring your bell(in the silence)」Kalafina(第15話) 作詞・作曲・編曲:梶浦由記 ※「ring your bell」の別Ver. 「タイトル不明」(第25話) 作曲・編曲: 不明 不明 挿入歌 「LAST STARDUST」Aimer(第20話) 作詞:aimerrhythm 作曲:飛内将大 編曲:玉井健二、飛内将大 主題歌協力:外村敬一(ソニー・ミュージックエンタテインメント) ※原作シナリオ・奈須きのこによるこの曲のブログ記事。(2015/5/23 最後の星屑(きのこ)) 不明 不明 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第0話 プロローグ なし 「ideal white」 ※「オープニングテーマ」表記。 ※OPテーマ。 ※「ideal white」の後にインスト曲もEDに使われた。 なし 第1話 冬の日、運命の夜 「ideal white」 「believe」 なし 第2話 開幕の刻 「ideal white」 「believe」 なし 第3話 初戦 「ideal white」 「believe」 なし 第4話 戦意の在処(ありか) 「ideal white」 「believe」 なし 第5話 放課後に踊る 「ideal white」 「believe」 なし 第6話 蜃気楼 「ideal white」 「believe」 なし 第7話 死闘の報酬(こたえ) 「ideal white」 「believe」 なし 第8話 冬の日、心の所在 「ideal white」 「believe」 なし 第9話 二人の距離 「ideal white」 「believe」 なし 第10話 五人目の契約者 なし 「believe」 なし 第11話 来訪者は軽やかに 「ideal white」 「believe」 なし 第12話 最後の選択 「ideal white」 「THIS ILLUNSION」 ※挿入歌~EDでの使用。 ※「挿入歌」表記。 ※原作ゲーム主題歌のカバー。 なし 第13話 決別の刻 「Brave Shine」 「ring your bell」 なし 第14話 コルキスの王女 「Brave Shine」 「ring your bell」 なし 第15話 神話の対決 「Brave Shine」 「ring your bell(in the silence)」 ※「ring your bell」の別Ver. なし 第16話 冬の日、願いの形 「Brave Shine」 「ring your bell」 なし 第17話 暗剣、牙を剥く 「Brave Shine」 「ring your bell」 なし 第18話 その縁は始まりに 「Brave Shine」 「ring your bell」 なし 第19話 理想の末路(こたえ) 「Brave Shine」 「ring your bell」 なし 第20話 Unlimited Blade Works なし 「ring your bell」 「LAST STARDUST」 第21話 answer 「Brave Shine」 「ring your bell」 なし 第22話 冬の日、遠い家路 「Brave Shine」 「ring your bell」 なし 第23話 顕現 「Brave Shine」 「ring your bell」 なし 第24話 無限の剣製 「Brave Shine」 「ring your bell」 なし 第25話 エピローグ なし 「タイトル不明」 ※インスト。 なし
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TOP UnlimitedボスUnlimitedハクメン Unlimitedハザマ Unlimitedラグナ Unlimitedレイチェル アンリミハクメンはすぐに起き攻めしたり、変に飛んだり、割り込もうとすると低空ホタルの餌食になるので無闇に攻撃しないこと。 レンカや、紅蓮、斬鉄を繋げられていって、4000〜7000は簡単に持ってかれるのでくれぐれも油断しないように。 (このハクメンは全必殺技が勾玉一つで出せるのが非常に驚異となっている。) かといって攻めなければ勝てないし相手の勾玉ゲージがたまり戦況が不利になるだけなので…。 斬鉄や6Bなど隙の大きい技を振ったところに差し込めるようになれば安定して勝ててくる。 安全な起き攻めがあるキャラならばそれを強く推薦する… -- (F) 2010-07-13 01 57 45 ハクメンは起き攻め下段攻撃に弱いような感じがした。 -- (名無しさん) 2010-07-13 20 41 13 ラグナは小パン連打でぶっぱさせればいい -- (名無しさん) 2010-07-15 18 20 18 レイチェル対策 とにかく、タイニーがウザい。 一回出せば必ず三発飛んでくるので、ガードすれば離れるし、飛び込めば引っかかるし、待ってると雷、新技DD、カエルなどなどで、どんどん削られるので、じりじり近づいて行くしかない。 あと、ランダム三パターンの雷以外に通常のレイチェルのソードアイリスも使えるため、ヒートゲージが無いと思って突っ込むと雷の餌食になる…。 あと、新技DDの威力が跳ね上がってるので食らえばただではすまない… (ヒートゲージがある時、雷を食らった後にくる可能性があるので注意しよう) 基本的に近距離戦で、相手を逃がさないように戦おう、2cで割り込まれても諦めずにひっついてれば必ず隙を見せるので、勝機は必ずくる。 (近距離でソードアイリスぶっぱ、密着タイニーなどの時はしっかり攻撃出来るようにする、2cは投げで潰すのが出来るようになれば、勝利は目前だ!) -- (F) 2010-07-16 01 50 08 自分の場合、使用キャラはジン ラムダが使えればこっちのほうがやりやすいかもしれない アンリミキャラ対策 ・距離をとって、低空氷翔剣Cと2Dのみでおk 低空氷翔剣CをCH確認で2D、5Cなりで拾って きっちりコンボ決めること ・相手に距離詰められて困ったら氷連双ぶっぱ ・突晶撃などで画面端に運ぶ 画面端に運んだら起き攻めに氷連双を重ねる。 大抵当たるからそっからフルコン これだけで勝てる レイチェル開幕はガンダッシュ投げが結構通る もしかしたら6C刺さるかも? -- (名無しさん) 2010-09-25 23 26 39 ハクメン戦は開幕時に前方ジャンプバリガをすると99%くらいの確率で斬鉄をやってくる 1段目をガードしたらガードをといて着地して取りあえずダウンを奪おう 中距離で前方ジャンプバリガをすると何故かハクメンが立ちDを出したりするから着地して攻撃のチャンス 起き攻めをするとき、玉が4つ以上の場合はかなりの高確率で起き上がりに雪風がくる 雪風はラグナの623Cやジンの623Bなど強い無敵を持つ技なら抜けることが出来る -- (名無しさん) 2010-12-15 12 54 57 削除 名前 コメント すべてのコメントを見る + Λ-11向け攻略まとめ 俺らの気持ちは彼が代弁してくれました 120 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 15 32 45 ID fFq9lnso0 [1/2] もはやスコアタじゃなくてボスラッシュだな もうちょっと考えて欲しいわ 下準備 序盤から鬼畜以外の何者でもないが、ツバキまでなら トレーニングモード設定>ダミー設定を「COM」、COMレベルを「100」にして殴りあい宇宙 で、それとなく動きが分かってくる。 といっても殆どが対空6A・6DDとスパイクをばら撒く簡単なお仕事になるわけですがッ 0:2P用のコントローラーを買う 1:スコアタをはじめる 2:ラウンドを1取られた状態で、かつHPが50%切った状態にこっそり2Pコンを用意しておく 3:負けそうになったら2Pコンのスタートボタンを押す>何故か乱入できる 4:2P側が負ける→試合がリセットされた状態で再チャレンジ可能に いわゆる乱入リセットで何度もコンティニュー可能という仕様の不備を突いたもの(バグとは言い難い) + これはただの私見ですが 正直ハクメン以降のキャラは全てアンリミテッド仕様な上、超反応AIでプレイヤーをガン萎えさせてくる。 スコアタの難易度調整に関しては「ド下手」と断言してもいい。 もっと人に近いAIを組めとは言わないが、出来にかなり不満が残る。 こちら側が堂々と乱入コンティニューするに足る理由はあるんで使えばいいと思います。 VSアンリミテッドキャラ以降 スコアアタックはここからが本番 一番必要なのは挫けない心だと思う 冗談抜きで (ν-13Wikiトップのコメントより抜粋あり) ハクメン 開幕J2DD>クレによく引っ掛かってくれるのでまずはそれでダウンを取る ダウンさせたあとはスパイク(C追加無し)を比較的よく喰らってくれるのでそこからエリアル。 ゲージが溜まった状態なら距離をとってレガシーぶっぱ ガードされてもスパイクを置く 分けの分からん斬鉄・ステ椿は運ゲーと割り切ることも必要 ハザマ (#´Λ`)死ね死ねうっせーよお前が死ね! ムカつく上にラムダ側不利、(冗談抜きで)キャラ削除を要望したくなります。(ええ勿論冗談抜きで) 厨房丸出しな死ね死ね連呼はマジ鬱陶しいですが、まずはKOOLになるんだ・・・KOOLに・・・ ハザマも離れて空中ダッシュにJ2DDクレセント。 姫様はC6Cから236Bを繰り返すあまりダウンさせないで相手が空中に居ても無理矢理Cを擦る。 (名無しさん) 2010-07-07 16 36 35 ハザマはブレイドで〆た後、ほぼ確実に復帰空ダしてくるから6D置いてコンボ決めれば倒せるよ。 (名無しさん) 2010-07-11 13 05 24 ウロボロスの射程に入らない 幸い、様子見していればあっちから空ダで出向いてくれます といってもウロボロスの射程外はお互い画面端背負い以外ないんですが。 射程内でスパイクをぶっ放さない スパイク自体あのウロボロスのせいで撃っても状況は良くならない よくわからない蹴り(三段)のうち、中段は二段目だけ 他は全て上段のため見たら立ち安定 ハクメンさんのステ椿、斬鉄に比べればよっぽどマシです 迂闊にハイジャンプしようとしない。アンリミ版蛇咬はバリア空ガですら防げず、そして精度が異常 ラウンド後半以降になると蛟ナンタラカンタラをぶっぱしてくるが その後は(ヒットの有無にかかわらず)こちらのレガシーぶっぱに何故かよく引っかかってくれる ちなみに超反応の弊害か、遠くから小パン振ってるだけでカスりもしないアホな牙衝脚をぶっ放してきます わざと小パン振って、4DD(空中ヒット)>キャバリエ~なり、微ダッシュ5Dch>キャバリエなりで 粉砕し、破砕し、爆砕し、塵芥と化してやるのもいいかもしれません。 次のアンリミラグナも同じように昇竜ぶっぱしてきます 336 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16 28 25 ID BICtZk3/0 [1/3] スコアタのハザマはどうすんだよこれ 338 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16 30 32 ID vtunLyaG0 [5/8] ウロボロスガード→引き寄せてきたところを落としてコンボ→距離とる 418 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 17 49 43 ID BICtZk3/0 [2/3] そのアドバイスとスタートボタン連打で中下段を見切る方法で何とか倒せました ありがとう ラグナ ハクメンと同じなので省略 同様に対空6DDとスパイクを設置していれば勝手に突っ込んで自滅してくれる レイチェル 見た目の大砲三連発にビビるが、何故か大砲は食らったら弾が消えてくれるのでサマナー振り放題 大砲見てから5Dchキャバリエをするだけの簡単なお仕事です が、調子に乗ってると発生保障付きのソードアイリス>テンペストダリアでごっそり4k持っていかれるので アイリスモーションが見えたらガンガード安定 アンリミテッドカエルは機動力皆無なため無視 姫様はC6Cから236Bを繰り返す あまりダウンさせないで、相手が空中に居ても無理矢理Cを擦る。 (名無しさん) 2010-07-07 16 36 35 + 他、スコアタ攻略に関するレスのサルベージ テイガーでスコアタ攻略動画 http //www.youtube.com/watch?v=wWbLvyXlQpk feature=player_embedded 127 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 16 14 40 ID GwpvWD6CO [3/4] スコアタは上手い下手よりハメ方知ってるかどうかじゃね 前にも書いたがラグナやジンなどの昇竜を相手の起き上がりに重ねるとほとんど当たってくれるよ ジン用スコアタ攻略資料 427 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 00 26 31 ID wxeHCvxG0 [1/3] 流れを無視してジンのスコアタ攻略、まとめが下手なので箇条書きすまん ハクメン 開幕B吹雪安定、遠距離で2Dヒットからの雪華コンボ ただ、サーフィンまで入れると近づく事になるので6C止めの方が安定しそうではある とにかく近づかれたらB吹雪 ゲージがあるなら空D波動がよく当たる、当たったらダッシュ6Cからコンボ 安易な地上飛び道具は反撃痛いので封印してもいいかも 雪風は2段ジャンプで交わすべし反撃は無理なので大人しく距離を取るべし 今作一番の超難関、安定しにくい上にコンボも要求される。ここさえ突破出来ればクリアも見える ハザマ 開幕B吹雪、お互い画面端状態でノーマルジャンプから空C波動を頭の位置に狙って撃ってればはまる 近づかれたらB吹雪、地上飛び道具は避けられてウロボロスされたりするので注意 ラグナ 開幕B吹雪、遠距離でB波動撃ってればID振ったりするので楽に当たる コンボ得意な人はフルボッコに出きる、空D波動、地上D波動も有効である こいつも接近=死なので近づかれたらB吹雪で吹っ飛ばすべし 前二人に比べればはまりやすいので楽 レイチェル ただのロリ婆ぁ、遠距離でB波動だけで勝てる。蛙は6Dや3Cでとっとと潰すべし とにかく、アンリミハクメンさえ倒せればクリアの道が見える頑張れ 516 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 19 29 58 ID YMc0zs870 [1/2] スコアタなんてジン使って開幕B吹雪、 距離が離れてる間はB剣、相手の技の隙にCサーフィン→受け身狩り投げ ゲージ貯まったら凍牙ぶっぱするだけでコンボなんて何も出来なくてもクリアできる ハクメン 829 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 17 06 50 ID K8eOTpNv0 ハクメンでスコアタ 対ハクメン 高確率で開幕残鉄なので5Dで取る、運がいいと3Cが入ったりもする 少し距離を取ってゲージ貯まったらひたすらJDから閻魔コンで倒す 対ハザマ 一瞬だけしゃがみガードするようなそぶりを見せると中段で襲ってくるので5Dで取って3C 後は接近して最初と同じく一拍しゃがんでから5D、ゲージあったら雪風繰り返してるだけで かなり分は悪いものの1ラウンドとられた状態で体力半分切ったら乱入を続けていればいつか必ず勝てる 対ラグナ 4Cでちくちくやってるだけで勝手に死んでくれた カーネージを遠距離A連打で誘ってガードしたら投げ紅蓮6Cもおいしい 対レイチェル 遠距離だとGPガリガリ削られるので壁に追い詰めて適当に殺す 一番弱いから楽だけど負けて再度ハザマとやりたくなければ旗色が悪いと思ったらすぐ乱入すべき もう絶対やりたくねー、嬉しかったのでヌルゲーマー如きが日記書いてすいませんでした
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